Los arquetipos son las "clases" de Persona Network. El arquetipo afecta la forma que crecen tus Stats y te otorgan la posibilidad de obtener ciertas habilidades únicas.
Solo es posible cambiar de arquetipo si el personaje tiene menos de nivel 20
A continuación una lista de arquetipos y sus usos:
Arquetipo
Descripción
EVA y CRT
Guardián
Su RES es la más alta así como su HP, Pero no suelen poder hacer mucho daño. Su MP es el más bajo Se basan en proteger a otros y obtener habilidades para resistir ataques.
5 EVA, 5 CRT
Guerrero
Combatientes. Su HP es alto, su DMG y RES se balancean Se basan en poder combatir físicamente contra varios enemigos a la vez.
10 EVA, 5CRT
Acechador
Su DMG es el más alto, así como su CRT, pero su RES es una burla Se basan en hacer la mayor cantidad posible de daño físico a un solo enemigo.
10 EVA, 15 CRT
Arcano
DMG y MDMG balanceado, pero bajo HP y MP Los Arcanos son mitad magos y mitad guerreros, se basan en explotar debilidades. Pueden elegir 3 elementos.
10 EVA, 5 CR
Mago
Su MDMG es el más alto así como su MP, pero su RES. Es una burla. Son los únicos capaces de usar Almighty. Pueden elegir 3 elementos mágicos.
5 EVA, 0 CRT
Curandero
Su RES es alta así como su MP. Su EVA es la mayor de todas pero su DMG sufre mucho. Son el apoyo del resto de arquetipos. Curar o bufear es su trabajo.
15 EVA, 5 CRT
Aprendiz
Todo su crecimiento depende del usuario. Pueden ser lo que deseen, pero no podrán especializarse. Sus stats tienden a ser menores. No pueden comprar resistencias. En cambio, pueden compar Skills usando RP, o usar su RP como STP Tienen un límite de 13 skills en lugar de solo 8
5 EVA, 5 CRT
Vidente
Su HP Y MP son los más altos, pero el resto de sus stats sufren. Son los más importantes de todos. Son aquellos que encuentran la debilidad. Un vidente no pelea por si solo, si no que actúa en grupo para sobrevivir. Son los únicos capaces de exponer la debilidad de un enemigo.
5 EVA, 5 CRT
Skills Especializadas
Los arquetipos son capaces de aprender habilidades únicas. Estas habilidades se pueden desbloquear en la Velvet Room al llegar al nivel 50.
La "Característica" del arquetipo se refiere a un beneficio pasivo único, añadido a cada clase para permitirles funcionar mejor. La El "Beneficio pasivo" es algo que la clase siempre tendrá. En caso de Spring of life, es siempre la skill inicial del usuario (Primera en la lista) y no puede ser removida. En el caso de un Arcano y mago, deben pagar el precio de 60 SP para poder tener derecho de comprar las skills de tipo Almighty.
Arquetipo
Beneficio pasivo
Característica
Skill Activa
Skill Suprema
Guardian
Skills De Golpe Únicas
Defensor
Aegis
Soul Endure
Guerrero
Skills De Corte Únicas
Campeón
Geburah Affinity
Endure
Acechador
Skills De Ptr. Únicas
Elusivo
Sharpshoot
Endure
Arcano
Skills Buff Únicas Inicia con 3 elementos.
Barrera
Curse Thy Enemy
Skills Almighty niv. 1-2
Mago
Skills Mágicas Nivel 4
Poder
Skills Buff únicas
Skills Almighty niv. 1-3
Curandero
Skills de Cur. a 1/2 precio Skills de Cur. Únicas Suman su MDMG a Curativos.
Energía
Mediamai
Samarecarmdra
Aprendiz
Spring of Life
Imitación
Acolyte
Raktapaksha
Vidente
Lista de Skills Vidente
Iniciativa
Hide
Reveal.
Para leer sobre el efecto de las skills especializadas, favor de dirigirse a la Lista de Skills.
Las características tienen los siguientes efectos:
Defensor: Para un Guardián, el uso de la "Guardia Aliada" no utiliza una acción.
Campeón: El guerrero puede apuntar a un blanco extra con su ataque básico. Este blanco es tratado con +10 EVA, por lo que debe ser declarado en la tirada.
Elusivo: Si la acción previa del acechador no fue ofensiva, o no ha tomado su primer acción del combate, los ataques de área no pueden hacerle daño. (Efectos como enfermedades o debuffs aún pueden acertar si no hacen daño directo)
Barrera: Cuando el Arcano reciba daño de cualquier fuente, puede utilizar su MP para reducir el daño recibido igual al MP gastado.
Poder: El Mago puede gastar MP para aumentar el daño de sus skills mágicas hasta un máximo igual a su nivel actual. El aumento es igual al MP gastado.
Energía: El Curandero puede gastar MP para aumentar la curación de sus skills hasta un máximo igual a su nivel actual. El aumento es igual al MP gastado.
Imitación: El Aprendiz puede usar esta característica para imitar cualquier otra característica de esta lista (salvo Iniciativa), pero solo puede usar Imitación una vez por combate.
Iniciativa: Durante su primera acción en combate, si realiza una skill cuyo costo sea igual o menor a [Nivel Actual] x [Nivel de Skill], esta skill no tiene costo en MP.
Solo una nota final. Los Videntes son... especiales. Son muy frágiles pero son los únicos que tienen acceso a las habilidades de escaneo. Ningún otro arquetipo puede acceder a estas skills.
Stats por Nivel:
Cada Arquetipo inicia con una diferente configuración de Stats, mediante los STP, al subir de nivel, un jugador puede convertirse en un personaje único del resto. Y sin embargo, un Arquetipo SIEMPRE asegura ciertos atributos.