Cualquier duda sobre el funcionamiento de una skill puede ser respondida en este mismo tema. Recuerda que puedes tomar habilidades fuera de tu elemento, sin embargo, si una skill es única de una clase (Ejemplo: Pralaya) no puedes tenerla.
El nivel de la Skill establece el nivel que se considera la Skill, para más información puedes revisar el tema "Velvet Room".
Te recuerdo que tu límite de Skills es 8. Si eres un aprendiz, puedes tener hasta 12 (Sin contar el espacio con Spring of life)
Las Skills marcadas por un "*" requieren requeren que el usuario pertenezca a un arquetipo para poder adquirirlas. Para más información revisar el tema "Arquetipos"
Las skills de Corte marcadas con "*" Solo son utilizables por "Guerreros" Los ataques que hacen múltiples cortes (Ej. Damascus claw) requieren tirar un dado. (1d3) que determina las veces que el ataque hace daño. Las skills de Corte reducen el STAT enemigo de "RES" por un valor durante el post que se realizan y esta reducción se mantiene hasta el próximo post. Esto significa que por lo regular hacen un poco más daño y permiten hacer más daño.
Las skills de Perforación marcadas con "*" Solo son utilizables por "Acechadores" Las skills de Perforación permiten ignorar Aumentos a RES, otorgados por cualquier fuente (a no ser que dicha fuente especifique lo contrario). A niveles altos, permiten eliminar una resistencia elemental durante el siguiente post. Este es un estado llamado "Weaken".
Nombre
Costo de MP
Efecto
Nivel
Daño Base
Single Shot
5
Daño de Perf. a un enemigo.
1
10
Double Fangs
10
Daño de Perf. a un enemigo.
1
15
Holy Arrow
10
Daño de Perf. Aplica "Encantado" en crítico.
1
5
Fang Breaker*
15
Daño de Perf. Aplica Tarunda al enemigo.
1
10
Twin Shot
50
Daño de Perf. a un enemigo.
2
120
Myriad Arrows
45
Daño de Perf. sobre todos los enemigos
2
40
Blast Arrow
60
Daño a todos los enemigos.
2
60
Poison Arrow*
45
Daño de Perf. Aplica "Veneno" en crítico.
2
40
Vile Assault
100
Daño de Perf. Elimina Resistencia o Null a un elemento durante el siguiente post.
3
550
Javelin Rain
180
Daño de Perf. en un enemigo
3
700
Arrow Rain
150
Daño a todos los enemigos.
3
250
Riot Gun*
240
Daño a todos los enemigos. Elimina Drain de un elemento durante el siguiente post.
3
550
Scarlet Havoc*
900
Daño de Perf. Ignora resistencias elementales de un elemento durante el siguiente Post.
4
900
Kannuki-Throw*
700
Daño de Perf. en un enemigo
4
1000
Pralaya*
900
Daño a todos los enemigos. Ignora toda resistencia elemental en el siguiente post.
4
600
Star Tarantella*
980
Daño a todos los enemigos. Elimina resistencias elementales a un elemento durante el siguiente post.
Las skills de Golpe marcadas con "*" Solo son utilizables por "Guardíanes" Los ataques que hacen múltiples golpes (Ej. Kill Rush) requieren tirar un dado. (1d3) que determina las veces que el ataque hace daño.
Nombre
Costo de MP
Efecto
Nivel
Daño Base
Bash
5
Daño de golpe. Puede derribar si el acierto es >90
1
15
Kill Rush
15
1-2 Golpes a un enemigo
1
10
Heat Wave
10
Daño a todos los enemigos. Puede derribar si el acierto es >95
1
5
Swift Strike*
25
1-3 Goples a todos los enemigos.
1
10
Sonic Punch
50
Daño de Golpe. Puede derribar si el acierto es >80
2
130
Megaton Press
60
1-2 golpes sobre un enemigo
2
80
Herculean Strike
60
Daño a todos los enemigos. Puede derribar si el acierto es >90
2
100
Vicious Strike*
70
CRT + 20. Daño a un enemigo.
2
100
Gigantic Fist
100
Daño de Golpe. Puede derribar si el acierto es >70
3
550
Binding Fury
150
1-2 golpes sobre todos los enemigos.
3
350
Agneyastra
140
Daño a todos los enemigos. Puede derribar si el acierto es >80
3
400
Weary Thrust*
200
Daño a todos los enemigos.
3
550
Primal Force*
500
Daño de Golpe. Efecto Rakunda
4
900
God's Hand*
440
Daño de Golpe. Puede derribar si el acierto es >60
4
1000
Akasha Arts*
400
Daño de Golpe en todos los enemigos. Puede derribar si el acierto es >70
4
1400
Titanomachia*
500
CRT +40 Daño a todos los enemigos.
4
1300
[/PTab][/PTabbedContent]
[PTabbedContent=Mágico Elemental 1][PTab=Fuego]
Fuego
Nombre
Costo de MP
Efecto
Nivel
Daño Base
Agi
5
Daño de Fuego.
1
10
Maragi
15
Daño de Fuego a todos los enemigos.
1
5
Ignis
5%
*No provoca respuesta enemiga Daño de Fuego a un enemigo si el usuario recibe daño.
1
20
Red Energy
5%
Añade resistencia a fuego por 3 turnos.
1
N/A
Agilao
30
Daño de Fuego.
2
100
Maragilao
45
Daño de Fuego a todos los enemigos.
2
50
Fire Breath
55
Daño de Fuego sobre dos enemigos enemigos.
2
80
Red Shield
15%
Añade Inmunidad a Fuego por 2 turnos.
2
N/A
Agidyne
100
Daño de Fuego.
3
500
Maragidyne
150
Daño de Fuego a todos los enemigos.
3
350
Ignis Cloak
10%
El enemigo recibe daño de fuego si ataca físicamente.
3
500
Sheol Fire
90%
Daño de Fuego.
3
1000
Ragnarok*
500
Daño de Fuego.
4
1500
Phlegethon*
1000
Daño de Fuego a todos los enemigos
4
1400
[/PTab] [PTab=Hielo]
Hielo
Nombre
Costo de MP
Efecto
Nivel
Daño Base
Bufu
5
Daño de Hielo
1
10
Mabufu
15
Daño de Hielo a todos los enemigos.
1
5
Jotûn
5%
El enemigo pierde 5 AG por 2 turnos.
Stackea con Sukunda y otras skills.
1
N/A
White Energy
5%
Añade resistencia a Hielo por 3 turnos
1
N/A
Bufula
30
Daño de Hielo.
2
100
Mabufula
45
Daño de Hielo a todos los enemigos.
2
50
Caina
55
Daño de Hielo. X4 si el enemigo está congelado.
2
100
White Shield
15%
Añade Inmunidad a Hielo por 2 turnos
2
N/A
Bufudyne
100
Daño de Hielo.
3
500
Mabufudyne
150
Daño de Hielo a todos los enemigos.
3
350
Jotûnheim
220
Asegura un Congelado.
3
N/A
Ice of Sheol
90%
Daño de Hielo.
3
1000
Niflheim*
500
Daño de Hielo.
4
1500
Judecca*
1000
Daño de Hielo a todos los enemigos
4
1400
[/PTab] [PTab=Electricidad]
Electricidad
Nombre
Costo de MP
Efecto
Nivel
Daño Base
Zio
5
Daño de Rayo.
1
10
Mazio
15
Daño de Rayo a todos los enemigos.
1
5
Charge
20
Un ataque eléctrico potente
1
30
Yellow Energy
5%
Añade resistencia a Rayo por 3 turnos
1
N/A
Zionga
30
Daño de Rayo.
2
100
Mazionga
45
Daño de Rayo a todos los enemigos.
2
50
Thunder Baptism
65
Potente ataque eléctrico a todos los enemigos
2
150
Yellow Shield
15%
Añade Inmunidad a Rayo por 2 turnos
2
N/A
Ziodyne
100
Daño de Rayo.
3
500
Maziodyne
150
Daño de Rayo a todos los enemigos.
3
350
Thunder Crush
220
Potente ataque eléctrico que asegura fulminar.
3
500
Thunder of Sheol
90%
Daño de Rayo.
3
1000
Thunder Reign*
500
Daño de Rayo.
4
1500
Zeus Thunder*
1000
Daño de Rayo a todos los enemigos
4
1400
[/PTab] [PTab=Viento]
Viento
Nombre
Costo de MP
Efecto
Nivel
Daño Base
Garu
5
Daño de Viento
1
15
Magaru
15
Daño de Viento a todos los enemigos.
1
5
Kamaitachi
5%
El usuario gana 5 EVA por 1 turno.
1
N/A
Green Energy
20
Añade resistencia a Viento por 3 turnos
1
N/A
Garula
30
Daño de Viento.
2
100
Magarula
45
Daño de Viento a todos los enemigos.
2
50
Wind Wall
20%
Automaticamente evade un ataque.
2
N/A
Green Shield
15%
Añade Inmunidad a Viento por 2 turnos
2
N/A
Garudyne
100
Daño de Viento.
3
500
Magarudyne
150
Daño de Viento a todos los enemigos.
3
350
Cross Fortune
220
Daño de Viento a todos los enemigos
3
500
Sheol Wind
90%
Daño de Viento.
3
1000
Panta Rhei*
500
Daño de Viento.
4
1500
Wind Adventus*
1000
Daño de Viento a todos los enemigos
4
1400
[/PTab] [PTab=Agua]
Agua
Nombre
Costo de MP
Efecto
Nivel
Daño Base
Aqua
5
Daño de Agua.
1
15
Malaqua
15
Daño de Agua a todos los enemigos.
1
5
Neró
5%
*No ocasiona respuesta enemiga Daño de Agua a un enemigo que te cause daño.
1
30
Blue Energy
20
Añade resistencia a Agua por 3 turnos
1
N/A
Aques
30
Daño de Agua.
2
100
Malaques
45
Daño de Agua a todos los enemigos.
2
50
Waterpout
45
Daño de Agua sobre 2 enemigos
2
80
Blue Shield
15%
Añade Inmunidad a Agua por 2 turnos
2
N/A
Aquadyne
100
Daño de Agua.
3
500
Malaquadyne
150
Daño de Agua a todos los enemigos.
3
350
Acheron Tides
220
Daño de Agua a todos los enemigos
3
430
Sheol Torrent
90%
Daño de Agua.
3
1000
Altantis*
500
Daño de Agua.
4
1500
Maelstrom*
1000
Daño de Agua a todos los enemigos
4
1400
[/PTab] [PTab=Tierra]
Tierra
Nombre
Costo de MP
Efecto
Nivel
Daño Base
Magna
5
Daño de Tierra.
1
15
Mamagna
15
Daño de Tierra a todos los enemigos.
1
5
Stone Rise
10%
Añade resistencia a Físico una vez.
1
N/A
Brown Energy
5%
Añade resistencia a Tierra por 3 turnos
1
N/A
Magnara
30
Daño de Tierra.
2
100
Mamagnara
45
Daño de Tierra a todos los enemigos.
2
75
Gaia Protection
20%
Nulifica daño físico una vez
2
N/A
Brown Shield
15%
Añade Inmunidad a Tierra por 2 turnos
2
N/A
Magnadyne
100
Daño de Tierra.
3
500
Mamagnadyne
150
Daño de Tierra a todos los enemigos.
3
350
Last Quake
220
Daño de Tierra a todos los enemigos.
3
430
Sands of Sheol
90%
Daño de Tierra.
3
1000
Mû*
500
Daño de Tierra.
4
1500
Nibiru*
1000
Daño de Tierra a todos los enemigos
4
1400
[/PTab][/PTabbedContent]
[PTabbedContent=Mágico Elemental 2] [PTab=Luz]
Luz
Nombre
Costo de MP
Efecto
Nivel
Daño Base
Hama
5%
35% de probabilidad de purga
1
20
Mahama
10%
25% de probabilidad de purga en todo enemigo
1
20
Holy Light
30
Daño de Luz a un enemigo
1
30
Bright Judgement
50
Daño de Luz a todos los enemigos
1
30
Dopping
60
Aumenta el HP Máximo +10% Por una batalla
1
N/A
Hamaon
60
60% de probabilidad de Purga.
2
150
Mahamaon
80
50% de Probabilidad de purga a cada enemigo
2
100
Nirvana
150
Daño de Luz a todos los enemigos
2
150
Samasara
350
Provoca purga en todos los enemigos.
3
-
Divine Roulette
10%
El próximo ataque de Luz hace tres veces el daño
3
N/A
Hieroglyphein
200
Daño de Luz a todos los enemigos
3
400
Lost Paradise*
1100
Daño de luz a un enemigo
3
1400
Forese Donati*
50%
Muerte Instantánea a un enemigo sin resistencia a luz
4
N/A
[/PTab] [PTab=Oscuridad]
Oscuridad
Nombre
Costo de MP
Efecto
Nivel
Daño Base
Mudo
5%
35% de probabilidad de Maldición
1
20
Mamudo
10%
25% de probabilidad de Maldición en todo enemigo
1
20
Darkness Nail
30
Daño de Oscuridad a un enemigo
1
30
Cursed Name
50
Daño de Oscuridad a todos los enemigos
1
30
Dark Verdict
60
Aumenta el MP Máximo +10% Por una batalla
1
N/A
Mudoon
60
60% de probabilidad de Maldición.
2
150
Mamudoon
80
50% de Probabilidad de Maldición a cada enemigo
2
100
Omega Cluster
150
Daño de Oscuridad a un enemigo
2
200
Black Hole
350
Provoca Maldición en todos los enemigos.
3
-
Death's Roulette
10%
El próximo ataque de Oscuridad hace tres veces el daño
3
N/A
Judgment
200
Daño de Oscuridad a todos los enemigos
3
400
Babylon Goblet*
1100
Daño de Oscuridad a un enemigo
3
1600
No more Stars*
50%
Muerte instantánea a un enemigo sin resistencia a Oscuridad
Solo el Arquetipo "Mago" y "Arcano" pueden desbloquear skills de elemento Almighty El daño de tipo Almighty no utiliza el MDMG del usuario, si no un número aleatorio. Utiliza el Rango de daño para determinar el daño que hace el ataque. Se aplica la RES enemiga.
Nombre
Costo de MP
Efecto
Nivel
Rango de Daño
Megido
150
Daño Ligero Almighty a todos los enemigos
1
1-100
Soul Drain
30
Absorbe MP de un enemigo
1
20-50
Life Drain
30
Absorbe HP de un enemigo
1
20-60
Hachiman
20%
Daño Almighty basado en la Experiencia
1
XP*10
Megidola
500
Daño Almighty a todos los enemigos
2
100-400
Black Viper
550
Daño Almighty a un enemigo
2
400
Energy Drain
60
Absorbe HP y MP del enemigo
2
10-500
Antichthon
600
Daño Almighty a todos los enemigos.
2
150-500
Megidolaon
900
Daño Almighty Fuerte en todos los enemigos
3
500-1000
Morning Star
2000
Daño Almighty Fuerte todos los enemigos.
3
1000-2000
Megidoladyne
2040
El daño inicia en 1000 y se Multiplica x10 cada uso En el mismo tema. Afecta a todos los enemigos.
Las habilidades marcadas con "°" son exclusivas para los curanderos. Las skills curativas suman la RES del usuario a la cantidad de HP que recupera el blanco. Curanderos además suman su MDMG a las skills curativas.
Nombre
Costo de MP
Efecto
Nivel
Cura
Dia
5
Cura ligeramente a un aliado
1
20 HP
Media
15
Cura ligeramente a todos los aliados
1
10 HP
Posmudi
5%
Cura Veneno
1
Veneno
Kotoludi
5%
Cura Confusión
1
Confusión
Charmdi
5%
Cura Encantamiento
1
Encantado
Mutudi
5%
Cura Silencio
1
Silencio
Life Gift
N/A
Traslada parte de tu HP a un aliado
1
N/A
Diarama
30
Cura moderadamente a un aliado
2
120
Mediarama
120
Cura Moderadamente a todos los aliados
2
90
Recarm
140
Revive a un aliado con la mitad de su HP
2
50% HP
Patra
10%
Cura enfermedades mágicas de un aliado
2
Enfermedad
Re Patra
10%
Levanta o evita que un aliado sea derribado
2
Estado
Me Patra
20%
Cura enfermedades mágicas a todos los aliados
2
Enfermedad
Recarmdra
99% HP
Cura y revive completamente a todos los aliados
2
100% HP
Magic Gift
N/A
Traslada parte de tu MP a un aliado
2
N/A
Regenerate 1°
N/A
Recupera 5 HP cada vez que el usuario tome turno
2
5 HP
Invigorate 1°
N/A
Recupera 5 MP cada vez que el usuario tome turno
2
5 MP
Makatra
10%
Cura enfermedades elementales
2
Enf. Elemental
Diarahan°
150
Cura completamente a un aliado
3
100% HP
Mediarahan°
180
Cura completamente a todos los aliados
3
100% HP
Samarecarm°
200
Revive a un aliado con todo su HP
3
100% HP
Amrita°
200
Cura cualquier efecto(s) en todos los aliados
3
Todo Efecto
Regenerate 2°
N/A
Recupera 10 HP cada vez que el usuario tome turno
3
10 HP
Invigorate 2°
N/A
Recupera 10 MP cada vez que el usuario tome turno
3
10 MP
Salvation°
300
Restaura todo el HP de todos los aliados Cura todo efecto en todos los aliados.
Revisar el tema "Enfermedades" para el efecto de cada una
Nombre
Costo de MP
Efecto
Nivel
Probabilidad
Poisma
5%
Ocasiona Estado Veneno
1
50%
Marin Karin
3%
Ocasiona Encantamiento
1
45%
Pulinpa
7%
Ocasiona Confusión
1
60%
Makajam
10%
Ocasiona Silencio
1
60%
Petra
10%
Ocasiona Petrificación
2
30%
Poison Mist
10%
Ocasiona Veneno a Todos los enemigos
2
40%
Guilt Eyes
9%
Ocasiona Encantamiento a Todos los enemigos
2
20%
Tentrafoo
14%
Ocasiona Confusión en todos los enemigos
2
40%
Foolish Whisper
17%
Ocasiona Silencio en todos los enemigos
2
30%
Anima Freeze
20%
Ocasiona Petrificación en todos los enemigos
3
20%
[/PTab] [PTab=Buff]
Buff
Marcado con "*" las habilidades que solo pueden ser compradas por Arcanos, Videntes o Curanderos. Marcado con "°" Las Habilidades que solo pueden ser compradas por Arcanos Los Buff que aumenten un stat pueden ser acumulados hasta 3 veces si se tiene la skill requerida.
Nombre
Costo de MP
Efecto
Nivel
Tarukaja
5%
(M)DMG +50% y CRT +5 por tres turnos
1
Rakukaja
5%
RES +50% por tres turnos
1
Sukukaja
5%
EVA + 5 por tres turnos
1
Samakaja*
7%
Añade Resistencia a Enfermedades por dos turnos
1
Makakaja*
7%
Cura Purga y Maldición
1
Auto-Tarukaja°
N/A
Aplica Tarukaja al inicio del combate.
1
Auto-Rakukaja°
N/A
Aplica Rakukaja al inicio del combate.
1
Auto-Sukukaja°
N/A
Aplica Sukukaja al inicio del combate.
1
Tarunda
5%
(M)DMG -50% y CRT -5 por tres turnos
1
Rakunda
5%
RES -50% por tres turnos
1
Sukunda
5%
EVA - 5 por tres turnos
1
Samakunda*
7%
Añade debilidad a Enfermedad por dos turnos
1
Trafuri
10%
Inmediatamente escapa del combate
1
Dekaja
10%
Elimina todo "Kaja" en el grupo
1
Dekunda
10%
Elimina todo "Kunda" en el grupo
1
Matarukaja
10%
(M)DMG +50% y CRT +5 en todo el grupo por tres turnos
2
Marakukaja
10%
RES +50% en todo el grupo por tres turnos
2
Masukukaja
10%
EVA +5 en todo el grupo por tres turnos
2
Masamakaja*
15%
Añade Resistencia a Enfermedades en todo el grupo
2
Mamakakaja*
15%
Cura Purga y Maldición en todo el grupo
2
Auto-Matarukaja°
N/A
Aplica Matarukaja al inicio del combate
2
Auto-Marakukaja°
N/A
Aplica Marakukaja al inicio del combate
2
Auto-Masukukaja°
/NA
Aplica Masukukaja al inicio del combate
2
Matarunda
10%
(M)DMG -50% y CRT -5 en todo el grupo por tres turnos
2
Marakunda
10%
RES -50% en todo el grupo por tres turnos
2
Masukunda
10%
EVA -5 en todo el grupo por tres turnos
2
Masamakunda*
15%
Añade Debilidad a Enfermedad por dos turnos en todo enemigo
2
Traesto
20%
Salida del área actual.
2
Mind charge
300
Duplica el daño del próximo ataque mágico que hagas
2
Power charge
300
Duplica el daño del próximo ataque físico que hagas
2
Tetraja*
15%
Otorga a un aliado Inmunidad a Luz/Oscuridad una vez
3
Tetrakarn*
700
Todo el grupo refleja el próximo ataque físico
3
Makarakarn*
700
Todo el grupo refleja el próximo ataque mágico
3
Tetracoerce*
900
Elimina Tetrakarn del grupo enemigo
3
Makaracoerce*
900
Elimina Makarakarn del grupo enemigo
3
Heat Riser*
20%
Efecto Rakukaja, Tarukaja y Sukukaja a un solo aliado
3
Debilitate*
20%
Efecto Rakunda, Tarunda y Sukunda a un solo enemigo
Las Skills pasivas con costo requieren ser "Activadas". El precio de las skills que toman "Max HP", "Max MP" o Ambos, solo restan el máximo mientras estén activadas, una vez son desactivadas, el HP/MP máximo regresa a la normalidad, pero el HP/MP Perdido por la activación no se recupera. Lo mismo para las skills que restan STATS. Activar una skill pasiva no se considera una acción tomada.
Nombre
Costo
Efecto
Nivel
Nivel Necesario
Taunting
15% Max HP
Si acierta, el enemigo solo usará ataque básico Y solo contra el usuario de la skill. Aumenta el CRT enemigo +20
1
15
Healing aura
-5% MP Cada turno
Aliados +15% HP cada turno
1
15
Counter
N/A
Si el Hit enemigo es >90, Se refleja el daño. Solo funciona con ataques físicos.
1
30
Walla
N/A
De activarse, puede recibir todo el daño por un aliado. Puede seguir actuando sin tener que hacer "Guardia Aliada"
1
N/A
Full Guard
N/A
Detiene 3/4 del daño recibido cuando se hace guardia
1
N/A
Wallus
5% MP
Puede interceptar todo el daño de un ataque general. Esta skill puede ser usada tras la tirada enemiga. Esta skill no inicia una respuesta enemiga.
1
50
Stand Firm
N/A
No puede ser derribado en combate.
1
30
Void Support
N/A
Ni los Buff ni Debuff funcionan con el usuario
1
N/A
Physical Pleroma
N/A
Duplica el daño base de skills físicas.
1
15
Fire Pleroma
N/A
Duplica el daño base de skills de Fuego
1
15
Ice Pleroma
N/A
Duplica el daño base de skills de Hielo
1
15
Wind Pleroma
N/A
Duplica el daño base de skills de Viento
1
15
Electric Pleroma
N/A
Duplica el daño base de skills de Electricidad
1
15
Water Pleroma
N/A
Duplica el daño base de skills de Agua
1
15
Earth Pleroma
N/A
Duplica el daño base de skills de Tierra
1
15
Smart Usage
N/A
Los Buffs pueden acumularse hasta 3 veces
2
35
Counterstrike
N/A
Si el Hit enemigo es >80, Se refleja el daño. Solo funciona con ataques físicos.
2
40
Sniper
5% MP
Duplica el costo de MP y resta 30 a tu Acierto. Permite atacar sin activar respuesta enemiga.
2
40
Weapon Master
20% Max HP
Duplica el daño de Ataque básico
2
45
Battle Master
20% Max HP
Las Skills físicas costarán 1/2 de su precio de MP normal
2
45
Spell Master
20% Max MP
Las Skills mágicas costarán 1/2 de su precio de MP normal
2
45
DEF. Master
50 AG 30 DMG 30 MDMG 50 CRT
Duplica la RES mientras activo
2
45
High Counter
N/A
Si el Hit enemigo es +70, Se refleja el daño. Solo funciona con ataques físicos.
3
55
Soothing Soul
-5% MP/HP Cada turno
Aliados +15% MP cada turno
3
55
Exchange
N/A
**Usable solo una vez por combate** Intercambia tu HP y tu MP.
3
70
Soul purge
35% MP
Hama tiene 25% prob. De Instant kill Hamaon tiene 50% Prob. De instant kill Versiones generales tienen -10 Probabilidad Resistencia añade -15 Probabilidad
4
80
Curse purge
35% MP
Mudo tiene 25% prob. De Instant kill Mudoon tiene 50% Prob. De instant kill Versiones generales tienen -10 Probabilidad Resistencia añade -15 Probabilidad
Nota: En este arquetipo, se ha marcado con "°" las skills especializadas. "Duración" es la cantidad de turnos que debes usar la skill antes que tenga efecto.
Nombre
Costo de MP
Efecto
Nivel
Duración
Intuition
10
Revela las debilidades enemigas
1
6
Analyze
35
El enemigo no puede hacer crítico por 3 turnos
1
1
Chant
5%
El aliado obtiene una acción extra una vez
1
1
Stablish Link
5%
Un aliado puede usar una skill de un aliado una vez
1
1
Scan
-
Puedes elegir que tipo de enemigo encuentras
1
-
Sixth Sense
-
Aumenta la probabilidad de Player Advantage +20
Reduce la posibilidad de Enemy Advantage -5
1
-
Prioritize
300
Utiliza una skill inmediatamente
2
-
Aim Assist
200
Añade +30 a la tirada de acierto de un aliado.
2
-
Pierce
10%
Añade Pierce a un ataque aliado. El ataque ignora Resistencia y Null.
2
-
Mask Presence
15%/5%
No puedes ser dañado siempre que no tomes acción Ofensiva. Resta 5% MP cada turno. Puede ser usada fuera de combate.
2
2
Break
300
(Solo afecta usuarios) Ocasiona "Breaking".
2
3
Third Eye
600
Revela las debilidades enemigas inmediatamente.
3
1
Shed Light
1000
El próximo ataque sobre el enemigo es crítico
3
3
Eagle Eye
500
Tu siguiente ataque no puede fallar. Solo uso propio
3
1
Future Sight°
500
Permite negar ventaja enemiga por un costo de MP al inicio del combate.
4
3
Hide°
500
Elimina todas las debilidades y resistencias en un aliado
4
3
Reveal°
1000
Revela las debilidades de todos los enemigos
4
1
[/PTab] [PTab=Únicas]
Únicas
Nombre
Costo de MP
Efecto
Nivel
Daño Base
Berserk
-
DMG y RES +50% EVA+5, CRT +5 Es reemplazada por Megido una vez usada.
1
N/A
Purger
10%
Causa el estado "Breaking". si ataca y acierta dos ataques sobre un enemigo con este estado ocasiona PERSONA BREAK
1
N/A
Gry
20
Daño Físico a un enemigo. Elimina Kajas
1
45
Magry
30
Daño Físico a todos los enemigos. Elimina Kajas
1
45
Gryva
120
Daño Físico a un enemigo. Elimina Kajas
2
300
Magryva
160
Daño Físico a todos los enemigos. Elimina Kajas
2
250
Grydyne
350
Daño Físico a un enemigo. Elimina Kajas. Infalible.
3
1500
Magrydyne
400
Daño Físico a todos los enemigos. Elimina Kajas. Infalible.