Si estas leyendo esto, probablemente eres nuevo en el foro, por lo que no sabrás por donde empezar. Esta Guía fue creada para darte una introducción al foro y darte todo lo que necesitas saber paso por paso y cómo hacer ciertas cosas. Intentaré mantener las cosas breves en este tema, pero si quieres profundizar más en algún concepto, casi todo concepto vendrá con un Link a un tema en el que puedes encontrar más información.
Primero que nada, el concepto básico de la Network es un mundo virtual al que los usuarios acceden físicamente mediante cuerpos e identidades aleatorias llamados Avatar. Ahora que eso está establecido, empecemos:
[PTabbedContent=Contenido][PTab=Creación de Personaje]
Primero que nada, asumiré que no has creado un personaje. Para crear un personaje, primero debes ir al Board correspondiente Entonces elige "Create Thread" y allí solo sigue los pasos en la Ficha modelo.
Al crear al personaje primero que nada debemos elegir un PB (Played By)
Played By es un concepto de Roleplay, básicamente encuentra una imagen que quieras utilizar para tu personaje y para tu Persona. Únicamente requerimos un PB para el Avatar y la Persona.
Una vez elijas el PB (La imagen), comienza a describir generalmente a tu personaje. Las instrucciones en el modelo de ficha son bastante claras. Eso al menos hasta que llegas a la Persona y comienza la primera difícil decisión.
Primero, deberás elegir un Arcana. Cada arcana significa algo distinto. La Arcana afectará la capacidad de tu personaje de negociar con ciertos enemigos y cambiará los beneficios que otros jugadores conseguirán al seguir haciendo temas contigo.
Luego elige el Arquetipo, Tienes que tener en cuenta que el arquetipo que elijas afecta las skills que puedes elegir y la velocidad con la que crecen tus Stats. Hablaré más del level up cuando el momento llegue, por ahora, tienes que elegir el arquetipo que mejor se ajuste a tu personaje y estilo. Si quieres un personaje que haga daño físico, no elijas el arquetipo mago, por ejemplo.
Después tienes que elegir de uno a tres elementos para tu personaje. Estos elemenntos determinarán tus resistencias y debilidades basado en la polaridad de elementos. Puedes leer más en el tema de los Elementos.
Nota que al elegir un elemento, eliges resistir ese elemento y eliges ser débil al elemento que derrote ese elemento. Por ejemplo, si eliges Fuego, serás vulnerable a Hielo. Si eliges Fuego Y Hielo serás vulnerable a algo físico. Si eliges Fuego, Hielo y Físico, serás vulnerable a enfermedades y todos los demás elementos por intentar pasarte de listo.
Finalmente, tienes que elegir 4 habilidades con las que empezar tu aventura. La primera skill siempre tiene que ser la primera skill del elemento en su lista. Para más información, revisa la lista de skills. Por ejemplo, si elegiste "Fuego" tu primera skill debe ser "Agi". La primera skill de ese elemento.
La exepción a esa regla es si elegiste arquetipo aprendiz o vidente. Pero eso lo cubre la ficha.
Una vez tengas todo esto, asegúrate de volver a leer las normas del foro y escribir que leíste, de lo contrario tu ficha será rechazada.
[/PTab][PTab=Rolear]
(En caso de que no hayas roleado antes y esta sea tu primera experiencia, por favor lee el siguiente cuadro)
Los foros de rol son un sistema de libre interpretación donde cada personaje escribe su pequeña parte de una historia global. Es un sistema de escritura interpretativa donde es necesario escribir con una ligera corrección para que todo el mundo sea capaz de entender las situaciones que viven los personajes. De manera sencilla se podría decir que los foros de rol son ese sitio donde cada uno escribe una nueva página a un libro, uniendo así en el hilo del destino a una serie de personajes diferentes.
Estos foros se basan en el sistema de “post” para crear las situaciones de roleo. Un post es el mensaje que un usuario pone a la hora de abrir un tema o responder a otro. En este se cuentan las cosas que realizan uno o varios personajes dependiendo de la situación. También se explica el ambiente que hay en el lugar donde se supone que se realizan las acciones así como la descripción de todo aquello que el personaje puede apreciar, incluido uno mismo.
No voy a engañaros diciendo que con esta guía aprenderéis a hacer unos post maravillosos al instante, no. Con esta guía entenderéis los fundamentos más básicos para realizar un post de un nivel normal, que sea entretenido y ayude a la comprensión del compañero de situación.
¡Ah! Se me había olvidado. A la hora de rolear, no estás solo. El rol se basa en la respuesta de un compañero que roleará contigo y contará la historia. Tu escribirás sobre tu personaje y el otro escribirá sobre el suyo. De esta manera, entre los dos, contareis un día, unas horas o un simple cruce de miradas entre vuestros personajes.
Bien, ahora que he arreglado el estropicio al no haber explicado eso, continúo con eso. Voy a poner unos cuantos ejemplos de los que se compondría un rol decente de unas 15-20 líneas. También os pondré ejemplos de lo que no tenéis que hacer y algunos consejos que os podrían ayudar a mejorar a los que lleváis en el asunto del rol desde hace tiempo. [...]
Comentario del administrador de Pn: En la siguiente parte del texto hace énfasis en el uso de la gramática y ortografía y creo que puedo saltarme esas partes, iré directo a "Metajuego"
El metajuego es un fallo bastante fácil de tener en este tipo de situaciones de roleo. Aquí reside la principal diferencia entre un foro de rol y una partida de rol tradicional. Por dejarlo claro, en una partida de rol tradicional muchas veces el master habla con un jugador en concreto, esto impide que los demás se enteren de algo que solo ese personaje ha visto. Sin embargo, en los foros de rol, uno describe una situación que por algún motivo el otro personaje no ha podido ver o no se ha podido enterar, pero está ahí, descrita. No es que el que lo escriba no deba ponerlo, lo que ocurre es que el que responde no debería utilizarlo, es un detalle que ambienta el rol no un recurso para responder. [...]
[Parafraseo y comentario del Administrador de Pn: A continuación, la autora describe una situación de Metajuego. De nuevo, no veo necesidad en poner eso, solo quiero remarcar que el metajuego es cuando tu como usuario sabes algo y tu personaje no lo sabe. No porque tu sepas algo significa que tu personaje o personajes también lo saben]
Esto va a ser corto, tranquilos… A la hora de escribir tenéis que diferenciar claramente cuando actúa el personaje y cuando el usuario. A veces, el usuario se ve obligado a hacer mención a algo en el post y si lo mete como parte de la narración puede traer problemas. Esto se soluciona muy fácilmente al marcar claramente el Off-rol (usuario) y el On-rol (Roleo). Para esto hay formas muy sencillas. Poner los comentarios del usuario entre cochetes [], poner [Off: ….] o un spoiler. Si hacéis esto no tendréis demasiados problemas a la hora de disculparos por hacer un post mucho mas corto de lo esperado o haber tardado en responder y esas cosas…
Pues eso. Espero que estos consejos os sena útiles a la hora de rolear y que, siguiéndolos, evitéis malentendidos que puedan surgir. ¡Mucha suerte y a disfrutar!
Este pequeño(heh)texto explica mucho mejor de lo que yo pude haberlo hecho jamás.
Ahora que eso está explicado, por favor, para hacerte una idea de el universo en el que estarás roleando, lee el tema "Guía del mundo".
[/PTab][PTab=Primer Tema] Finalmente pasando todo esto, creo que estás listo para tu primer tema. Busca a alguien dispuesto a rolear contigo o si así lo deseas puedes pedir a la administración que te introduzca usando un NPC si no tienes ganas de socializar con otros jugadores. En cualquier caso, tu primer tema será en una zona vacía o en el mundo real.
Recuerda siempre, solo hay una forma de entrar por primera vez a la Network: Abriendo el programa llamado NETWORK que debe ser mandado por correo directamente por alguien que tenga el programa.
—Ahora, hay rumores de la existencia de este programa. Una sugerencia es que tu personaje puede haberse interesado por él y buscó alguien que le mande el programa para así acceder a la Network y ver si es verdad todo lo que ocurre. Solo recuerda, alguien que tenga el programa debe enviártelo, no funciona de ninguna otra forma.
—Otra alternativa es, si quieres que tu personaje no tenga conocimiento previo de la Network por algún motivo, que el programa le haya llegado a base de una cadena (Conocida como la Cadena Macaria) y la curiosidad le haya ganado.
—El último y final método es que Tu Personaje reciba el programa de una fuente anónima después de un sueño donde un ser enmascarado le reta a "Despertar". Si deseas este método, por favor envía un mensaje a la administración.
[/PTab][PTab=Combate]
Nota: Solo serás forzado a combatir en ciertos escenarios, pero usualmente, todos los combates son solicitados por el jugador. Puedes solicitar el inicio de un combate Aquí
Finalmente hiciste tu primer tema y ¡OH NO! ¡Aparecieron unos demonios! ¿Que harás ahora? Luchar por tu vida es lo que debes hacer. Explicaré los conceptos básicos, empezando por los Stats de tu personaje.
El HP es la cantidad de vida que tienes. HP es corto para "Health Points"
Si llegan a cero, tu personaje será expulsado de la Network.
MP es la cantidad de Magia que tienes.
MP es corto para "Magic Points" Cada skill gasta un número determinado de MP.
Si no tienes suficiente, no podrás usar skills.
DMG es la capacidad ofensiva de tu personaje. Es el daño físico. Afecta al daño de arma
MDMG es el daño mágico. Mientras más MDMG tengas , más daño harán tus skills.
RES es la Resistencia de tu personaje. Cuando eres atacado, Tu RES resta el daño que recibes.
EVA es "Evasión" Es la probabilidad de evadir ataques.
CRT es "Crítico". Es el la probabilidad de hacer daño crítico a un enemigo.
Cuando entablas combate, automáticamente se tira un dado para determinar quién ataca primero, si los usuarios o el enemigo. Esto es conocido como "ventaja" (Un vidente puede asegurar que los jugadores siempre tengan ventaja)
El combate se lleva a cabo por turnos. Cada usuario puede actuar tantas veces quiera, pero recuerda que cada cosas que hagas, el enemigo podrá responder inmediatamente después. Cada usuario tiene 1 acción, pero ciertas skills o acciones (Como esperar) pueden otorgar acciones extras que pueden usar para combinar skills o atacar a dos enemigos distintos. Cada tirada debe hacerse en el siguiente formato:
Hit: 1D100 Daño: (M)DMG + Daño de arma (O skill) - RES del enemigo Critico: 1d100
Ahora, aquí trataré de mantener simple todo, así que solo diré que para acertar el Hit debe ser mayor al AG del enemigo y que se recomienda que recuerdes tu (M)DMG total, te hará la vida más sencilla. Si no, puedes apoyarte de la calculadora en la barra en la izquierda del foro.
Puedes leer la versión completa de la explicación del sistema en el tema correspondiente
Básicamente, tira para tus acciones y luego tira para ver qué enemigo ataque y qué ataque hace, inmediatamente después (Antes de que pase una hora, de preferencia) debes escribir tu respuesta al tema, narrando tus acciones y lo ocurrido. Recuerda mantener registro de tu estado. Si tu HP llega a cero, eres expulsado de la Network (A no ser que alguien use algo para revivir a tu Avatar)
Si has negociado con un demonio, considera a este demonio una extención de tu tirada, pero recuerda que tienen un DMG, RES y skills propias.
[/PTab][PTab=Temas de Historia]
Ahora, siempre tienes que recordar que este foro tiene una historia. Para leer el progreso que se lleva en ella, puedes revisar la guía de Argumento. Si bien la mayoría de eventos son individuales, llegará un punto que el avance de un jugador podrá afectar al avance de toda la historia. Cuando ésto ocurra, entrará un periodo de gracia.
Cuando ésto pase, la administración hará un tema accesible por todos los usuarios, independientemente de su nivel o progreso en la historia, donde podrán luchar juntos o presenciar un cambio en la trama.
Estos eventos pueden variar entre batallas a conversaciones con personajes.Todos pueden cambiar el curso de la historia, y debes recordar que tus actos pueden hacer que todos mueran o vivan. La administración no temerá en darles el bad ending.
[/PTab][PTab=NPCs]
Hay algunos personajes que son canónicos en la historia. Estos personajes pueden ser usados por cualquier jugador para conversar o buscar manos extra en combate. Si bien los NPC son considerados "Personajes de dominio público" y pueden ser usados por varios usuarios (Incluso al mismo tiempo) los personajes realmente pertenecen a la historia y la administración se reserva a poder intervenir cuando lo crea necesario. De no desear usarlos, la administración los utilizará.
Debido a que muchos arquetipos, tales como Vidente dependen de otros para sobrevivir en combate, si no encuentras a alguien dispuesto a unírsete para algo, puedes usar un NPC. La administración de cuando en cuando hará un post en nombre de ese NPC para profundizar un poco en lo que piensan sobre algo, sobre todo si estás interactuando con ellos, pero no cuentes con ello.
Si prefieres no usarlos porque solo quieres usar a tu personaje, puedes pedir a la administración que lo utilice. No garantizo que tenga el tiempo, pero intentaré responder a tus posts.
[/PTab][PTab=Cerrar temas]
Cuando crees un tema, siempre hay que cerrarlo para obtener la experiencia, el level up y los ítems/Créditos por el tema. Para cerrar el tema, ve a este link: Cierre de temas Todos los temas proporcionan créditos y Experiencia, pero los combates añaden multiplicadores y la posibilidad de obtener Items.
[/PTab][PTab=Muerte]
Hay solo una manera de que un personaje muera permanentemente: Si tu personaje muere, es porque tu así lo pediste a la administración. (Ej: "Hey, admin, Quiero que mi personaje muera en este tema")
]Cuando eres derrotado en combate, no mueres, solo eres expulsado de la Network, para traerte de vuelta, deberán los aliados usar alguna skill o ítem. Las gemas del alma te reviven inmediatamente al terminar el combate, pero de no tener ninguna, se te conciderará "derrotado" y no podrás volver a participar en el tema hasta que alguien te reviva.
[/PTab][PTab=Level Up]
Finalmente roleaste tu primer tema y subiste de nivel. Ahora notarás que hay algunas cosas que en tu Perfil aumentaron, aparte de tus stats usuales. Tus "RP", "SP" y "STP".
RP son "Resistance points" esos puedes usarlos para comprar Resistencias elementales en la Velvet room. Si eres un Aprendiz, puedes usarlos como STP o SP.
SP son "Skill Points" Estos puedes usarlos para compar skills.
Y por último, STP. Los STP son Status Points. Cuando subes de nivel, tu HP/MP suben acorde a tu arquetipo, al igual que otros stats, sin embargo, los STP te dan la oportunidad de aumentar el stat que tu elijas en la Velvet room.
Si eres un aprendiz, obtienes más STP que cualquier otro usuario, pero al subir de nivel la administración únicamente sube tu HP/MP de acuerdo a tu nivel.
Cada vez que subas de nivel, ve al tema correspondiente para gastar los SP, STP, o RP conforme veas necesario.
En este tema es donde pides las nuevas o mutadas skills, asignas tus STP y aprendes nuevas resistencias.
]Para aprender sobre los costos en SP y RP de las skills y resistencias, ve el tema: Guía: Velvet Room.
[/PTab][/PTabbedContent]
Last Edit: May 6, 2017 18:55:09 GMT -5 by Philemon
I am you, you are me. I shall always watch over you from within.